点评:Les maitres de jeux ne s'assurent pas du tout que votre expérience de jeu soit plaisante et la compensation pour la mauvaise gestion de la situation est une blague. L'utilisation de l'intelligence artificielle dans un scénario n'est pas une raison de ne pas surveiller adéquatement les joueurs.
Expérience déplorable concernant le nouveau scénario "La forêt de Falderon" et avis aux prochains évadés qui s'y essaieront de bien vous assurer que votre maitre de jeux vous surveille pour une expérience agréable.
Nous sommes une équipe de 4 fervents amateurs de jeux d'évasion. En tant qu'équipe, nous avons à notre actif près de 75 scénarios complétés dans différentes compagnies de jeux d'évasion et dans différentes régions du Québec. Comme nous avons épuisé les scénarios à faire dans la région dans laquelle nous habitons tous, nous nous devons de faire plus de route (ce qui fût le cas pour Sauve qui peut - St-Jean) pour satisfaire notre soif d'aventure.
J'explique donc la situation déplorable. Nous avons réservé 2 scénarios pour profiter au maximum de notre activité étant donné, tel que mentionné, la plus longue route à faire. Fait intéressant, nous étions heureux de profiter d'un rabais de 25% en réservant 2 scénarios dans la même journée. Nous avons donc fait "Le Bar Clandestin" et "La forêt de Falderon". Aucun problème ou presque pour "Le Bar Clandestin". "La forêt de Falderon" est une autre histoire. Ce scénario est en Adaptative - AI et adapte donc le niveau de difficulté selon que vous êtes rapide ou non à résoudre les énigmes. L'intelligence artificielle est donc la seule qui vous parle durant le jeu et vous donne les indices si besoin. Le scénario inclut aussi des instruments qui sont nécessaires pour avancer dans l'histoire.
Le problème rencontré a donc été le fait que l'un des instruments (la baguette de la sorcière) a fonctionné de façon intermittente durant le jeu sans que nous, en tant que joueur et ne sachant pas si c'était voulu ou normal, nous en rendions compte. L'une des étapes est donc d'agiter la baguette pour allumer des éléments dans un ordre précis qui se trouve dans l'avant dernière pièce. Comme la baguette ne fonctionnait pas comme elle le devrait, nous avons été pris à cette étape durant 30 minutes d'un scénario d'1 heure sans qu'aucun membre du personnel de l'endroit vienne pour corriger la situation et s'assurer que nous ayons une belle expérience. En tant qu'équipe, nous nous sommes demandé longtemps si c'était seulement le fait qu'il y avait quelque chose dont nous ne comprenions pas et avons donc hésité à appeler quelqu'un en se disant que de toute façon, un maitre de jeux nous surveillait et interviendrait si ce n'était pas normal.
Le temps limite a donc passé et ça a pris un bon 15 minutes avant que nous devions NOUS-MÊMES appeler quelqu'un avec le talkie pour qu'il vienne nous chercher. Une fois arrivé, la personne veut nous montrer la suite de l'histoire et c'est à ce moment qu'elle constate que la baguette ne fonctionne pas comme prévu. NOUS AVONS DONC RÉALISÉ QUE PERSONNE N'A CONSTATÉ QUE NOUS AVONS TOURNER EN ROND PENDANT UNE DEMI-HEURE SUR LA MÊME ÉTAPE POUR POUVOIR INTERVENIR.
Sur le chemin du front desk, la personne nous dit que l'on va nous compenser pour l'expérience gâchée et nous offre un rabais de 25% sur un prochain jeu. Nous avons donc posé la question à savoir si le 25% pourra s'appliquer avec l'autre 25% de rabais qui est déjà offert lorsque l'on réserve pour 2 scénarios dans la même journée et on se fait dire que non. Je vous rappelle que nous faisons beaucoup de route et que nous allons nécessairement réserver 2 jeux dans la même journée. Le rabais donné est donc sans valeur et demandons donc un remboursement. L'employé va alors en jaser avec ses collègues derrière dans la pièce de surveillance des jeux et revient en disant que son gérant (qui n'est même pas venu lui-même) ne peut pas rien faire de plus qu'offrir 50 % (l'équivalent de 25% par jeux) ce qui, a nos yeux était tout de même insuffisant et un manque de respect envers ses clients considérant l'expérience gâchée.
翻译:游戏大师根本无法确保您的游戏体验是愉快的,而对情况处理不当的补偿是一个笑话。在场景中使用人工智能并不是不充分监控玩家的理由。
关于新场景“Falderon 的森林”的令人遗憾的体验,并建议下一个尝试它的逃生者确保您的游戏大师正在监视您以获得愉快的体验。
我们是一个由 4 名充满激情的逃脱游戏爱好者组成的团队。作为一个团队,我们在不同的逃脱游戏公司和魁北克的不同地区完成了近 75 个场景。由于我们已经用尽了在我们所居住的地区要做的事情,我们不得不更多地旅行(Sauve qui peut - St-Jean 就是这种情况)来满足我们对冒险的渴望。
因此,我解释了可悲的情况。我们已经预订了 2 个场景,以充分利用我们的活动,如前所述,最长的路线。有趣的是,我们很高兴通过在同一天预订 2 个场景来享受 25% 的折扣。所以我们做了“Le Bar Clandestin”和“La forêt de Falderon”。 “Le Bar Clandestin”几乎没有问题。 《福尔德伦之森》是另一回事。此场景采用自适应 - 人工智能,因此会根据您是否快速解决难题来调整难度级别。因此,人工智能是唯一在游戏过程中与您交谈并在必要时为您提供线索的人工智能。该场景还包括推进故事所必需的工具。
因此,遇到的问题是,在没有我们的情况下,其中一种乐器(女巫的魔杖)在游戏过程中间歇性地工作,作为玩家并不知道它是需要的还是正常的,我们意识到了这一点。因此,其中一个步骤是挥动魔杖,以精确的顺序点亮倒数第二个房间中的元素。由于魔杖没有正常工作,我们在这个阶段被抓了 30 分钟,一个 1 小时的场景没有任何工作人员来纠正这种情况并确保我们有一个很好的体验。作为一个团队,我们很长一段时间都在想,是否只是因为有什么地方我们不明白,所以才犹豫要不要打电话给某人,认为无论如何,有一个游戏大师正在监视我们,如果它会介入不正常。
所以时间限制过去了,我们花了整整 15 分钟才不得不打电话给带对讲机的人来接我们。一到那里,那个人就想给我们看故事的其余部分,就在那时他注意到魔杖没有按预期工作。因此,我们意识到没有人注意到我们必须在同一舞台上转圈半小时才能进行干预。
在去前台的路上,那个人告诉我们,我们将对浪费的体验进行补偿,并为我们提供了即将推出的游戏的 25% 折扣。申请与您预订 2 场景时已经提供的其他 25% 折扣在同一天,你被告知没有。我提醒您,我们经常出差,我们必须在同一天预订 2 场比赛。因此,给予的折扣毫无价值,因此我们要求退款。然后该员工去游戏监控室与他后面的同事聊天,然后回来说他的经理(他自己都没有来)只能提供 50%(相当于每场比赛 25%)。在我们看来,这仍然是不够的,并且考虑到浪费的经验,缺乏对客户的尊重。